web3.0怎么赚钱?Web3 会不会成为引导创作者经济发展的关键?

2022-07-15 11:27:23 web3投稿

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创作者经济正在推动跨行业的创新,改变工作的定义并提供革命性的收入途径。这种由软件驱动的经济允许人们通过照片、视频或音乐制作内容来赚钱。


创作者经济是一个蓬勃发展的行业,在大流行期间才进一步飙升:过去十年的技术创新扩大了该行业的可能性。在前端,TikTok、Instagram和Cameo等不同平台在全球拥有数十亿用户,并为内容创作者提供了可观的收入来源。在创作者经济的后端,Patreon和Kajabi等支持工具使创作者能够更轻松地制作出更好的内容。

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在过去的几个月里,甚至出现了针对特定行业的社交平台。例如,Playhouse推出了“房地产TikTok”,用户可以在其中浏览房地产列表视频;Hammr使建筑工人能够在他们的应用程序上展示他们自己的建筑项目。


创作者经济正在改变对工作的定义,但它也将随着Web3的兴起而发生转变。


改变工作的定义


创作者将其内容货币化的能力越来越强,这迫使“作品”的外观发生根本性变化。正如我们今天所知,创作者经济经历了三个演化阶段:


第一阶段:传统经济


在最纯粹的形式中,工作被单方面理解为为更大的组织工作。在这个描述中,员工对他们所做的工作类型以及他们如何执行工作几乎没有自主权。从历史上看,这是大多数人处理工作的方式。


第二阶段:零工经济


近年来,零工经济出现并飙升。在这种经济环境下,员工能够临时完成更小、更易于管理的任务——比如担任送餐员、快递员。虽然这种工作模式提高了灵活性和员工自主权,但大多数员工仍然严重依赖雇主。


第三阶段:创作者经济


创作者经济代表了一种长期的转变。在创作者经济中,创作者不需要母公司作为雇主;他们能够在需要的时候工作,制作他们喜欢的任何内容,并且对如何通过内容获利拥有完全的自主权。这种新的所有权结构象征着雇主-雇员动态中更大的权力转移。在前两个经济阶段,权力几乎完全掌握在雇主手中。与此同时,创作者经济使创作内容的个人能够掌握拥有和管理其作品的权力。


Web3世界中的创作者经济


创作者经济原则——工作所有权、去中心化和灵活性——与Web3的出现并行运行。随着世界在未来几年内更接近下一代互联网,预计创作者经济和Web3之间的重叠将越来越多。这可能是这样的:


创作者拥有的内容和平台


创作者拥有的内容是Web3创作者经济的第一次迭代。在Instagram和TikTok等当前社交平台上,平台背后的公司拥有创作者制作的内容。Web3将使创作者不仅可以在现有的社交平台上拥有他们的内容,还可以拥有他们制作和分发内容的平台的一部分。通过使用NFT,内容可以开始为创作者所有且与平台无关,NFT作为所有权证明并验证内容的真实性。


未来,创作者可以根据他们的追随者和内容质量等因素拥有和管理他们参与的平台。这可以通过DAO(没有集中领导或管理权的成员拥有的组织)来实现。社交平台的“所有权”将由根据相关性和对平台的影响分配给创建者的代币来表示。


创作者制作的元宇宙平台


创作者也将在元宇宙中扮演关键角色。除了参与其中,创作者还可以使用无代码工具或技术背景开发部分虚拟世界。这已经开始在现有的游戏元宇宙中形成,尤其是Roblox。在Roblox上,任何人都可以直接在平台上创建视频游戏并从中获利。仅在2020年,创作者仅通过Roblox就赚了3.29亿美元。“元宇宙创作者”很可能在未来几年成长为创作者经济的一个活跃且盈利的垂直领域。


虽然创作者经济和Web3的交叉点仍处于萌芽状态,其未来仍不确定,但如果执行得当,Web3精神和新兴技术可能会产生巨大影响——不仅对创作者,而且对整个工作的未来。


最好的情况:Web3将实现一个世界,人们可以通过生产他们直接拥有的工作来谋生,而无需依赖当今存在的集中式第三方组织。


Nobu Iguchi是AgyaVentures的联合创始人和管理合伙人。


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